Diário das Bruxas #2

sábado, 12 de outubro de 2013 0 comentários
 Nova adição ao diário (que tá mais pra anual...)!
 Dessa vez, só tenho o que falar da PixelArt e Character Design, pois são as únicas partes em que eu estive ativo (e eu sou o único que tem feito algo). Contudo, o terceiro diário sairá mais cedo, mesmo se não tiver uma data especial (Sexta-Feira 13 ou Halloween). Vou tentar movimentar as coisas na área da programação, roteiro e, talvez, design, além da Pixel Art, é claro. Também sinto que preciso falar do Game Design, o que já está bem planejado e sólido, mas talvez não saia nem no próximo diário porque vou precisar de exemplos, o que pode demorar.
 Vou falar um pouco sobre como o desenvolvimento anda no final da publicação, também.
 Agora, clique no menu abaixo para ver o que preparei!

              
              

Maya Adventure Announced

segunda-feira, 1 de abril de 2013 2 comentários

 É com prazer que anunciamos nosso novo jogo, Maya Adventure. Feito em RPG Maker VX Ace, ele já está jogável em versão alfa.
 O jogo é, na verdade, um presente à CutiePie, estrelado por sua pug Maya. Estaremos lançando ele até  Dezembro de 2013, provavelmente no aniversário da youtuber.
 Clique aqui para ver o jogo.

 It's a pleasure to announce our new game, Maya Adventure. It's made in RPG Maker VX Ace and it's already in alpha version.
 We'll be lauching it untill Cutie's birthday, probably.
 You can check it out here.

Por trás dos Pixels - Uma estante de chocolate

sexta-feira, 21 de dezembro de 2012 0 comentários


 Algumas pessoas acharam o PixelArt para Leigos muito básico - e era a intenção -, me inspirei num amigo que era um verdadeiro leigo do assunto e por isso só seria útil para leigos.
 Por trás dos pixels é a sequencia da PixelArt para leigos, então seu conceito é diferente: dessa vez, o tutorial mostra o processo, não ensina como fazê-lo.
 Espero que esse ainda fique bem explicativo. Várias vezes encontramos tutoriais do processo de criação de uma pixelart, sem especificações desse processo. Eu farei isso: criarei um móvel, mas explicando passo-a-passo.
 A estante que farei é uma estrutura complexa do cubo que expliquei no primeiro tutorial, para mostrar que aquele cubo não foi tão inútil quanto pareceu.

PixelArt para Leigos

sábado, 15 de dezembro de 2012 0 comentários
[20/12/12] - "essa perspectiva está geometricamente incorreta"

 Bem-vindos ao primeiro Tutorial de PixelArt do blog! Nesse tempo em que estivemos inativos, eu, Damyoro, estive implementando nos gráficos do Contos de Bruxas - A Casa de Chocolate e, com isso, aprimorando minhas habilidades pixel-artísticas.
 PixelArt para leigos provavelmente não se tornará uma série de tutoriais, mas eu vou continuar ensinando o que sei em diferentes tutoriais do assunto.
 Aqui explicarei sobre os conceitos mais básicos da arte dos pixels. Também lerá um pouquinho da história e importância da origem desse estilo. Se você já tem uma noção básica, esse tutorial não é pra você.
 É meu primeiro tutorial do tipo, então talvez o formato do post possa deixar a leitura um pouco confusa. Me esforcei ao máximo para evitar que isso acontecesse, mas acho que ainda existe a possibilidade.
 Não sou um mega PixelArtist, mas acho que meus conhecimentos são o suficiente.

Database do RPG Maker VX Ace - Heróis

quinta-feira, 25 de outubro de 2012 0 comentários
[Corrigido]

  A postagem está pequena, sim, mas é para que possam tirar dúvidas sobre a aba. Além disso, quando terminarmos os tutoriais do DBVXA, teremos informações completas e, então, partiremos para outra parte da ferramenta. Mas também estou começando a fazer tutoriais mais... "Tutorísticos".


Os Sistemas de Batalha

quinta-feira, 2 de agosto de 2012 16 comentários

[RTS adicionado em 09/10]
[ATB2 adicionado em 21/12]
[CBB adicionado em 31/12] 

 Vejo várias pessoas perguntando, em foruns, qual sistema de batalha usar. É daquelas perguntas "qual você acha melhor?", pesquisando qual estilo agrada a maioria. Bem daqueles tipos de tópicos polêmicos que acabam sendo bastante criticados.
 O RPG nunca foi pura diversão. Quero dizer, enquanto os outros jogos mais populares, como os shooters e os de plataforma já começam divertidos, os RPG's mal têm ação, apenas estratégia (com excessão dos Action RPG's).
 Isso é, o RPVG, diferente desses gêneros, se foca no roteiro. A verdadeira jogabilidade começa na hora da batalha. Enquanto exploramos os mapas normais, nós desenvolvemos a história, conseguimos Itens, Armas, Armaduras, Acessórios etc. E cada um desses serve para ajudar na batalha.
 Mas onde eu quero chegar: O sistema de batalha é a parte mais importante do jogo, ele define o RPVG. Não se deve dizer apenas "é um RPG". Por exemplo: “Final Fantasy Tactics(PSX, 1997) não é apenas um "RPG", ele é um Tactical RPG, pois utiliza do Sistema de Batalha Tática (TBS). Outro exemplo é “Kingdom Hearts (PS2, 2001), é uma série de Action RPG, pois o cenário de exploração (mapa) é o mesmo de batalha, que é o famoso Sistema de Batalha Ativa (ABS), e, diferente dos RPVG's em geral, não deixa tanto tempo para pensar na estratégia, tudo ocorre em tempo real. Um RPVG comum é aquele que requer que os personagens sejam levados para uma arena, com batalhas do tipo FBS ou SBS, tais como “Final Fantasy(NES, 1987). Isso pode acontecer via random encounters (batalhas iniciadas aleatoriamente ao andar) ou ao tocar inimigos, como em “Chrono Trigger” (SNES, 1995).
 Enfim... Espero que eu não tenha deixado essa parte confusa. Agora (ou antes mesmo) que já sabe a importância do sistema de batalha, escolha no índice abaixo sobre qual batalha quer saber.
 Apenas destacando que também tem sistemas que você pode nunca ter ouvido falar e que provavelmente nem têm sistemas/scripts. Portanto, se você gostou de algum raro, é melhor que você mesmo o faça (e adicione novas características).
Em turnos: FBS, SBS, TBS, ATB2;
Tempo Real: ABS, LMBS, ADB, RTS, CBBS;
Em Arena: FBS, SBS, LMBS, CBBS;
No Mapa: ABS, TBS, ADB, RTS, ATB2.

BlackCat TalkBalloon

sexta-feira, 13 de julho de 2012 1 comentários
Por VitorJ

Funções
 Abrindo a série BlackCat, estamos com o TalkBalloon Message System.
 O script permite que a janela de mensagem apareça acima da cabeça de um evento, do herói ou seguidores, com uma seta apontando para quem está falando. Entre suas funções, está a de permitir que o herói se mova enquanto a mensagem está ativa.
Características da versão 1.0:
• A janela de mensagem apareça acima de um evento ou personagem;
• Impede que a janela saia da tela, deixando-a num canto equivalente a posição do evento;
• Permite que o herói e eventos se movam enquanto a mensagem está ativa, inclusive o que está falando (a janela o segue);
• Comandos por texto. Ex.: \b[1] (veja mais nas instruções);
• Permite também pôr escolhas na cabeça de eventos ou personagem.

Instruções estão na demo.
É pra VX Ace!

 
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